📖 Bestiário

Os monstros que assolam o Continente

Híbridos

Grifino

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Os grifinos são criaturas majestosas e territoriais, metade águia e metade leão, que habitam montanhas e colinas elevadas. Atacam com garras afiadas e mergulhos aéreos devastadores. São extremamente protetores de seus ninhos e não hesitam em atacar qualquer intruso que se aproxime.

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Necrófalos

Draugir

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Os draugires são mortos-vivos que se erguem de sepulturas profanadas e campos de batalha esquecidos. Mais fortes que necrófagos comuns, usam armaduras enferrujadas e armas antigas. Seu ódio pelos vivos é tão intenso que continuam lutando mesmo com membros decepados.

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Espectros

Diaba do Meio-dia

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As diabas do meio-dia são espectros de mulheres que morreram de exaustão nos campos durante o calor do verão. Aparecem ao meio-dia em dias quentes, rodeadas por redemoinhos de poeira e vento. Podem criar ilusões de si mesmas para confundir suas vítimas enquanto drenam sua energia vital.

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Relictos

Leshen

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Os leshens são antigos guardiões das florestas, seres de poder imenso que controlam a fauna e a flora ao seu redor. Com aparência de árvores retorcidas com crânios de cervos, podem invocar raízes do solo, comandar lobos e corvos, e se teleportar entre as árvores. Comunidades inteiras vivem sob seu domínio sem saber.

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Relictos

Demônio

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Os demônios são relictos massivos que lembram alces deformados de tamanho colossal. Possuem um terceiro olho na testa capaz de criar ilusões e desorientar suas presas. Seu tamanho e força são avassaladores, e poucos bruxos sobrevivem a um encontro sem preparação adequada.

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Vampiros

Katakan

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Os katakans são vampiros superiores que se alimentam de sangue humano com voracidade insaciável. Diferentemente dos ekimmaras, os katakans são inteligentes e astutos, capazes de ficar invisíveis por breves períodos. Costumam habitar cavernas, ruínas e até porões de cidades, caçando nas sombras da noite.

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Insectóides

Endrega

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As endregas são insectóides coloniais que constroem ninhos subterrâneos em florestas densas. Operárias e guerreiras protegem a rainha com ferocidade cega. Seus ferrões contêm veneno paralisante, e suas mandíbulas podem cortar armaduras como papel. Destruir o ninho é a única forma de eliminar a colônia por completo.

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Necrófalos

Bruxa d'Água

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As bruxas d'água são criaturas repugnantes que habitam pântanos, rios e lagos. Apesar de parecerem velhas decrépitas, são surpreendentemente rápidas e fortes. Cospem lama corrosiva que cega e queima, e arrastam suas vítimas para debaixo d'água onde as afogam lentamente.

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Draconídeos

Viverna

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As vivernas são draconídeos alados menores que dragões, mas igualmente letais. Habitam penhascos e ruínas elevadas, de onde mergulham sobre suas presas com velocidade impressionante. Sua cauda é venenosa e seus dentes são capazes de perfurar armaduras pesadas. São extremamente territoriais durante a época de nidificação.

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Bestas Amaldiçoadas

Lobisomem

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Os lobisomens são humanos amaldiçoados que se transformam em bestas ferozes sob a luz da lua cheia. Em sua forma bestial, possuem força sobre-humana, regeneração acelerada e instintos predatórios incontroláveis. Alguns mantêm fragmentos de consciência humana, o que os torna ainda mais perigosos e imprevisíveis.

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Draconídeos

Rabo-Forquilha

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Os rabos-forquilha são draconídeos menores conhecidos por suas caudas bifurcadas extremamente venenosas. Mais ágeis que vivernas, caçam em pares e usam táticas coordenadas para cercar suas presas. Seu veneno causa paralisia muscular progressiva, deixando a vítima consciente enquanto é devorada.

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Bestas Amaldiçoadas

Botchling

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Os botchlings são uma das criaturas mais trágicas do Continente — fetos natimortos que não receberam nome nem enterro adequado, transformados em monstros por energia negativa. Alimentam-se do sangue de mulheres grávidas, crescendo a cada refeição. Podem ser transformados em lubberkins através de um ritual adequado.

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Elementais

Golem

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Os golems são constructos mágicos feitos de pedra, argila ou cristal, animados por feiticeiros poderosos para guardar locais importantes. Não sentem dor, não cansam e não param até que seu alvo seja destruído ou seu criador os desative. Sua força é descomunal e seus punhos podem esmagar rocha sólida.

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Draconídeos

Cocatriz

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As cocatrizes são draconídeos menores com bico cruel e asas coriáceas. Apesar do tamanho modesto, são extremamente agressivas e atacam qualquer coisa que entre em seu território. Seus ataques aéreos são rápidos e difíceis de prever, e seu bico pode perfurar armaduras leves com facilidade.

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Espectros

Diaba da Noite

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As diabas da noite são espectros de mulheres que morreram de coração partido ou foram assassinadas por amantes. Aparecem ao anoitecer em cemitérios e encruzilhadas, envolvidas em véus etéreos. São mais poderosas que suas contrapartes diurnas e podem drenar a vitalidade de suas vítimas à distância.

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Ogróides

Troll de Gelo

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Os trolls de gelo são uma variante dos trolls comuns adaptada ao frio extremo das montanhas de Skellige. Cobertos por uma grossa camada de gelo, são mais resistentes e fortes que trolls de rocha. Apesar de serem criaturas brutais, alguns demonstram inteligência rudimentar e podem até ser persuadidos a conversar.

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Vampiros

Bruxa

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As bruxas são vampiras superiores de aparência feminina, capazes de alternar entre uma forma humana sedutora e uma criatura bestial com garras e presas letais. São extremamente rápidas — talvez as mais velozes entre todos os vampiros. Quando enfurecidas, tornam-se invisíveis e atacam com velocidade sobre-humana.

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Ogróides

Ciclope

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Os ciclopes são ogróides gigantescos com um único olho no centro da face. Habitam cavernas nas montanhas e ilhas remotas, alimentando-se de qualquer criatura viva que encontrem. Apesar de pouco inteligentes, sua força bruta é incomparável — um único soco pode matar um homem com armadura pesada.

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Elementais

Djinn

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Os djinns são elementais do ar de poder quase ilimitado, capazes de conceder desejos — sempre com consequências terríveis. São entidades do plano elemental que, quando invocados, ficam presos entre os mundos, o que os torna incrivelmente furiosos e destrutivos. Poucos feiticeiros conseguem controlá-los, e ainda menos sobrevivem à tentativa.

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Espectros

Eredin

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Eredin Bréacc Glas, o Rei da Caçada Selvagem, é o comandante dos cavaleiros espectrais que atravessam as esferas em busca de poder. Antigo general dos Aen Elle, lidera seus Dearg Ruadhri numa cruzada entre mundos. Sua armadura negra e sua espada são lendárias, e seu domínio sobre o gelo e a magia entre esferas é absoluto.

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